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Medang, una batalla por el poder de una civilización
En Medang tendrás que estar ojo avizor para que tu dinastía sea la que mayor número de losetas aporte al templo. El jugador que más losetas tenga en una fila será el único que consiga puntos, pero no te olvides de vigilar las columnas, donde podrás conseguir puntos extra si juegas bien tus cartas. Aunque no te dejes engañar, Medang no va de cartas, es un juego de mesa de colocación de losetas para toda la familia con mucha interacción. Tendréis que colaborar en la construcción del templo, pero a la vez sacará vuestro lado más competitivo cuando luchéis por dominar el templo. Además, tendréis que poner atención a los distintos oficios, que cuentan con sus propias ventajas.
Una vez tus contrincantes y tú os hayáis puesto de acuerdo con qué tipo de templo queréis construir y se hayan repartido las dinastías (tus amigos no sabrán cuál es la tuya y tú no sabrás la suya), comenzará la batalla por el control de Medang.
Un original juego familiar de faroles y táctica
TCG Factory te invita a disfrutar de trepidantes partidas de 30 minutos donde el faroleo y tu capacidad de improvisación, ajustando tu plan en función de lo que hagan tus adversarios, serán tus mejores armas para conseguir que sus dinastías se rindan a tus pies. Medang es un juego perfecto para toda la familia, pueden jugar niños a partir de 10 años, o para enfrentarte a tus amigos y decidir, de una vez por todas, quién es el verdadero líder de vuestra dinastía.
Lucha con tus losetas, sé astuto, controla el templo y hazte con el poder de Medang.
Componentes
5 losetas de dinastía
70 losetas de oficio, 14 de cada dinastía: Samara, Dharmasetu, Dharanindra, Panangkaran y Rakai
El "anime" es uno de los productos más populares del entretenimiento audiovisual global. Reconocible para sucesivas generaciones de espectadores de todo el mundo por el encanto del diseño de sus personajes y por la animación sencilla, el "anime" llega a la segunda década del nuevo milenio como uno de los embajadores de la cultura japonesa, un bien de consumo manufacturado por uno de los núcleos de producción de cultura de masas más importantes del planeta. Pero ¿se trata de un arte formulaico, exento de sofisticación narrativa? Este libro propone un acercamiento a la narración compleja en el "anime", un rasgo clave en su construcción como identidad cultural a través de series como 'Evangelion' o películas como 'Ghost in the Shell'. ¿Es esta complejidad narrativa la reacción de los productores ante la amenaza de la interactividad de los videojuegos?, ¿obedece a una estrategia que se sirve de la experimentación narrativa en la era de la multipantalla para centrarse en sus múltiples nichos de mercado? o ¿se trata de la hibridación definitiva de modos narrativos anteriormente opuestos: clasicismo frente a arte y ensayo? A través de la poética histórica de los modos de narración y las herramientas de análisis fílmico de la narratología se propone una cronología del "anime" complejo y se constata que sus títulos son hitos clave para el asentamiento de otro tipo de narración en el audiovisual comercial global.